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mtng是什么品牌?

来源:www.fushi86.com  时间:2023-07-19 22:07   点击:203  编辑:admin   手机版

一、mtng是什么品牌?

mtng是马自达品牌

二、mtng这是什么牌子的鞋?

MTNG是西班牙的皮鞋品牌

三、DOTA召唤师

首先,召唤不是一个适合新人玩的。

低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是炸弹不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)

装备出门就是吃树+铁树枝干吧。

中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。

召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。

首先,定位自己不是dps,是辅助,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。

一百个召唤有一百种玩法

虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快...

以下转自dotacn论坛

本帖被 socrates 执行加亮操作()

卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO

英雄介绍: \vmWr^R>

HP511/511 4i1&alkCM

MP286/286 基础攻击间隔1.7 UMt?yE

射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV

速度280 护甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H

力量19 +1.4 ZTXt*s}

敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI

智力22 +2.5 j>pYIrWf

Bo*2Mim

技能介绍: NQp4#N3&

急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bSzx!5

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM

持续时间(冰元素)C 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*

触发间隔(冰元素)C 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80

施法距离:1000 R>+2^F[a

冷却时间:20秒 LfP'Gp

魔法消耗:100 \7XQ6Z^

个人对技能的应用理解: >W+syWRt

1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE

2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc

3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。 ~7`m5>,

4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。 W*.Vbo;\t

阳炎冲击[T]-[火+火+火] d&HptoP;

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 sTgR HJ|

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d

施法距离:全地图 :{S9,/@~

冷却时间:30 c$g[G^/

魔法消耗:175 gz'@wX

个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。 !;X .Gx

灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua

攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D

施法距离:650 Z_ u)mz@

冷却时间:15秒 o?26S{X/

魔法消耗:50 &s4zeDt

个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。 具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~

幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR \q\Ve&

效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 |G g!Rxz%

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% <jJ{(+

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa %Ud

冷却时间:60秒 azwnjpL]

魔法消耗:300 |}M4G0=o

个人对技能的应用理解: o6An

尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 9pasG)8sg

在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。 DH6%.GC:g

熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 W 20B

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 i*:M

冷却时间:30秒 S tl =/yZ

魔法消耗:75 6$|%C}5

个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~

又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*

电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] xy:|4u[fV

召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 ~A U. r@

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {wF4`

造成消魔一半的伤害。 <1QxI u/

施法距离:600 ~89YW8+Ts

冷却时间:25秒 ((lTF3#t_

魔法消耗:125 E|efnn

个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C

曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。 veR

浑沌陨石[D] - [雷+火+火] _eE%^@b

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 '9]E)f

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B

范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu

额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m

施法距离:700 W\y;Ag

冷却时间:55秒 'U|WD >0

魔法消耗:200 qX1b}.k9u

个人对技能的应用理解: $#~~.=qL

对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P

强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] TEp6?ReX

释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 mtng,j,

作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o-

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 sV{8\(q

滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S

造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N +:Ey>&+j

冷却时间:25秒 NdfL 0

魔法消耗:150 ^7SFeHNJ

个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$

主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 L FPWB1Y

寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] T8l;h9(

在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C :>

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E

每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$

冷却时间:20秒 P3f Kwk

魔法消耗:125 1@4^\

持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s

个人对技能的应用理解: j9*U3 `s

KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF

超震声波[B] - [冰+雷+火] w^w5@Z

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w<\Ni

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ c

作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) +*^Y'vfb{

施法距离:1000 dYJ>+Xv}

冷却时间:40秒 VdDO`7GP$

魔法消耗:200 &,.EQ]X

个人对技能的应用理解: -T>/V|HZG

瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1

我个人对卡尔的理解: =lr?2%4A

我认为主火的卡尔本质上是一个DPS―AOE,主冰的卡尔是控制―奶妈,主雷的卡尔辅助―DPS。 qeu Y,Wsa

雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。 在前期,攻击占据优势,在后期 装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY

卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J&:E6

对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9 +EsC

冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下 作用就显的不是很大了。 就比如SF的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'

个人对卡尔装备的理解: NG vCdO

适合:力量护腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj

不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑 任何DPS装备。 N+_{By~b

中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2

我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。 .lW)1W

为什么我觉的死灵书不适合? 死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复 没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff= }2R

以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO

相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。 *(c== I

为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,杀人和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho

为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE限制可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。 4!7ZJ5%

为什么是散失?最便宜平滑的限制装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。 7oK3

为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手限制力很强。假腿冰眼的限制路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57 的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5

为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行? 可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。 ([9D(dJz0

只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1

我个人对连招技能等的理解: )]q%S

首先是最普通的DB 陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。 3B9.\+

XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。 Z6G'8m

XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ>;!I

XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp

XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y 大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。 E%!U@,

GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0

gu+ )nJM

急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。

幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300点

很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。

寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!

灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!

辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。

强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150点

这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke

,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)

电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250点

很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见

阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

冷却时间:60秒

魔法消耗:250点

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)

熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

冷却时间:70秒

魔法消耗:200点

其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200点

这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。

超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200点

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。

下面是我个人的一点看法及路线分析

英雄分析

显而易见,卡尔在五级之前是比较尴尬的,他虽然所有的技能均很强悍,但是现在还没有任何技能可以使用。所幸的是他的弹道,初始攻击力及出手速度都还算理想,而且各种元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期弥补一下。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达30秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级的任意一种元素),你的威力更是显露无疑。因为在dota中除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它各种优秀的debuff,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大(不愧为创世者)。

但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1100左右的血量,实在是过于脆弱了。所以在选择装备时应该优先选择撑血撑魔的装备。

装备路线

附个人理解的装备路线,仅供参考:出门不推荐他走中路(建议走防守路,如果对面组合不imba的话可以单,或者配合一个有限制技或恢复能力的队友),因为中路有太多的天敌,尤其不得不提到沉默术士,可以说是完克。不过路人随意,只要你相信自己的实力。

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

不得不提到林肯法球,6.51里面实在太过imba了,如果对面指向型法术过多,或者你farm的很轻松,那么直接把坚韧转成林肯吧,极限法球的降价也许是个福音,而且对farm能力一流的卡尔来讲,2100实在不是个大数。

由于卡尔的打钱能力优秀,他也大可承担起其他一些团战辅助道具的合成工作。51的羊刀虽然合成不再平滑,但总加成效果大大提高,无论卡尔走什么路线,出羊刀总不会错。而且羊刀能给控制技奇缺的卡尔带来一个强力控制技,总算摆脱追不死人的尴尬。

死灵书一直是dota团战三神器之一,不过两个小人的使用难度稍高,再加上卡尔本身就需要大量的操作,因此不很推荐它。但是如果你操作过硬的话,还是值得出的,毕竟又能撑血又能撑魔还能辅助进攻的装备实在是凤毛麟角。不过要注意,如果你选择了死灵书,那么你的第一个大件就必须是它,这个东西出得越早效果越明显.

冰眼是我最推崇的装备,对三围良好的加成以及全dota最优秀的法球效果实在很有诱惑力,而卡尔恰恰一个不少的全部急需:攻高,但总点不着人;技能好,但魔量严重不足;输出猛,但总是被瞬秒。不过昂贵的造价决定了这个神器只有顺风局才可能出现,多少有些遗憾。

紫怨权杖应该是新物品最闪光的一个,而且也比较适合攻击/冰雷路线的卡尔。虽然加成较少,但瑕不掩瑜,它的debuff效果及攻击加成绝对堪称一流,配合上卡尔自身的技能输出可以把物品效果最大化。

希瓦多少就有些鸡肋的感觉,因为它并不是必需品,总给人华而不实之感,且与卡尔的技能重叠,不推荐。

总之,如果想走辅助路线,那么梅肯,死灵书,羊刀是你的不二选择;而如果想做法师,那就出血晶/林肯,冰眼,紫怨吧。不过以上这些都是建立在你具备良好的补刀及清兵farm能力上的,只要熟悉了他的技能,你会发现原来钱来得是那么容易。

我在空间发了帖子,是我玩召唤一直以来的经验,希望你喜欢。

召唤师,我的最爱。但是基本上没有看过网上有很经典的召唤攻略帖子。

查了很多都没有看见,只有在实践中去摸索。

网上现有的那种什么召唤技能快捷键什么的我就不说了,

我也不记得,反正用的时候我能按的出来。

还有什么丢石头再用超声波推什么的我也不说了,

自己照着做就ok了,总之别处有的我这里就不写了。

我教大家一点别处学不到的。

每当我手选的时候,基本上都会被人骂上几句。

说什么比赛都没有人用过召唤师,最垃圾的英雄等等。

但我觉得那要看在什么人手里,当你把他用熟了,当然是最厉害的神了。

玩召唤有几条路线,一种是进攻型,一种是控制型,如果你的敌人肉比较厚,建议走控制型的路线,如果你想出风头,可以走第一种路线,但是如果进攻型把握的不好,估计得被人用鞋子砸死,个人认为召唤更加适合走控制型向进攻型转变的路线,毕竟是血少的智力型英雄。

就从游戏开始的时候说起。

一,确立你要购买的装备。买装备得从你第一件装备开始说起,有几种出发,紫苑,羊刀,风帐都可以,但是我比较推荐出风帐,因为本来速度慢,买鞋子是必须的事情,如果第一件出风帐,那么买鞋子的事情可以往后拖一拖,并且保证了蓝的供应,是前期最有价值的装备,可以很快出出来。所以一般出门的时候,我会买法师长袍和传送书,剩余的钱买树。

二,确定你的第一位战友。出门的时候第一点属性加什么,要看你的队友是谁,如果你跟剑圣,灵魂等等可以有持续性魔法输出的英雄在一起时,第一点加冰,否则第一点加火,自己可以很好的控线。

三,当你二级的时候,加书,这时候你又了第一个技能-急速冷却。

1,如果你跟近战英雄剑圣一起,当对方兵少于我方兵,或者对方英雄离兵远的时候,叫剑圣直接去风暴。如果一开始风暴打到了,你就跟着后面追,当风暴进行一半或者对方离塔快接近的时候,上一个急速冷却,后果是对方英雄一边晕一边被2人猛k,拿到第一滴血。如果一开始风暴没有打到,你赶快打他一下,当子弹还没有飞到对方身上去的时候上一个急速冷却,他会晕一下,风暴接着就碰到了,这样一般打不死,会让他跑了。

2,如果是跟灵魂这样的远程在一起,第一项任务就是把兵先消灭,走到兵面前,用鼠标点对方英雄,兵会来打你,你不要让他打到,马上往塔前跑,这样兵很快被塔都砸死,当对方只有1个或者没有兵的时候,灵魂冲到前面开恶魔赦令,召唤上冷却,2人猛k,拿第一滴血。当然灵魂也可以伏击,等等,打法大同小异。

杀过火了对方会退,这也是比较恼火的问题。

四,继续打钱,尽量少回来。当你有了2000元左右人民币的时候,如果你觉得对方让你很废技能很用蓝,如果在下面就用传送飞到上面塔,到黑店买个虚无宝石,接着跑去打龙,当然打不过,这样你就死了,免费回城。再买魔力法杖,和传送书,接着再去打。

五,加点方式我推荐,4级时候,冰火雷书都要加一点,便于组合技能的使用,再后来主加火,如果对面法师多,你可以辅加雷,自己玩偷袭去,如果对方近战多,建议加火到4级的时候,就开始加冰,冰至少到3级,雷以后再加。

六,你面前的如果是近战英雄,那么你就站在你的兵身边补刀,偶尔打打他,他不能接近,如果他恼火了冲过来砍你,你千万不要跑,他砍你你的兵会围过去打他,你上他一个急速冷却,兵都冲过去打他,他头晕的厉害,原地不动2-3秒干死他。上次我这样干死了敌法,因为一直晕,他瞬移都用不了,我陪他发呆2,3秒,眼睁睁的看着他挂的。

七,如果你想玩单挑,火和冰跟不上根本不用挑,这也是我主张加火和冰的理由。单挑也得看 对象,近战英雄如果准备不够肯定打不过,直接吹他一下跑算了。

1,被动打法:如果是远程英雄,过来射你,你直接往他头上放个石头,石头快砸到的时候你加一个急速冷却,然后直接打,他会一直晕,头上元素一定要是火,不然打不过。这样你可以多打他3,4下,还让他被石头被火烧,很残忍的。

2,主动打法,你发现对方法师或者装备落后的近战都可以,当然是对方没兵或者兵少的时候,你将技能准备成炎阳冲击和石头,然后点对方英雄,你英雄会跑过去打,你点风帐,当你的子弹飞出去还没有碰到他的时候,将对方吹到天上,这样多打他一下。滞空时间2.5秒,炎阳冲击延迟1.7秒,当你吹他不到一秒的时候放炎阳冲击到他下面(如果是近战最好往他前面放一点,因为他有可能冲过来砍你,远程就往后面稍微放一点,有可能逃跑,最好不要放到兵一起去了,威力减小了就),然后马上放石头,再马上qqqry直接点他头,他被火烧晕,再eee换成火,一直打就可以了,一般来说这个组合技能在中期可以干掉任何英雄。

八,到了中后期,你有了供血供魔的装备以后,下一个装备就要出辉耀了,有人可能不理解,有人用法又不正确,其实辉耀是一个可以触发急速冷却的装备,每秒钟触发一次。有了它,由于你冰等级已经起来了,冷却时间可以长了,而且攻速也有了,你直接上一个急速冷却打个脆弱的法师是没有问题的。或者技能准备的好,可以帮助团队很容易的将对方的肉切碎。

九,如果你非常热衷于单挑,我建议你除了辉耀还要出本小人书。辉耀,两个小人,再加你的石头,和攻击,能把你的急速冷却发挥的淋漓精致,让他一直晕下去,轻松干掉对手。

1,首先出两个护腕 主要为了撑血,因为召唤血比较少。

价格: 150+185+175 一个。

2,鞋子: 500

3,虚无宝石: 875,

4,治疗指环 875 3,4 都是在黑店(树林里面的商店)买的。

5,出极限发球:

2100

6,合成林肯法球 1350

以后,就出羊刀 2700的神秘法帐+875的虚无宝石+2100的极限发球。

这样,比赛基本已经结束啦。

虽说然DOTA有一段日子 不过也是个新手 尤其他们常常第一时间列举出的 英系的属性成长我是一个也不知道 不过 对于召唤师 我也用过不下20盘了 分享下自己的经验和心得 当然本人并非高手 所以 就算是交流 算不得建议

对于召唤 我觉得 他的角色可以有很多 而我却一直把它定位在 AOE的输出上

而且算是中后期 dps 那么前期的发展速度就是决定召唤师好坏的关键 为什么我不觉得他是一个控制 辅助英雄呢 因为一 他确实能打乱敌方阵型 那团战的时候 地方会按一定阵型 一起过来吗?? 打乱了还不知道是好是坏呢 起码让你们的控制 无法很舒服的控制大多数的敌人 而冰封的理由就更站不住了 那个东东 要在召唤师前面很有限的范围有限啊 而召唤师一个远程的法系输出 会冲在最前面当肉吗 ? 很不现实的 所以我把它定位在 AOE的dps

个人习惯的出门装 4吃树 一个鞋子

先说下理由 一楼说的是没错 召唤师 血少 甲低 应该撑下属性啊 但是 不要忽略召唤师的技能 冰可以提升回血速度 加上一点q 调和qqq 完全可以应付前期的对线 而火的高攻 让召唤师 补刀 有了大大的保证 唯一的不足 就是速度 所以 出个鞋子加以弥补

个人习惯前期装 虚无宝石(875)+飞鞋(2200) 按照楼主的补刀 15分钟完全可以搞定 之后就简单了 到处飞到处刷钱 我之前说了 我把他定位在 中后期AOE型dps

中期装备羊刀优先出羊刀 因为之前已经买了虚无宝石 只需要极限(2100) 法杖(2700)由于飞鞋的帮助我想 就算慢的话15分钟也能出的了羊刀 而这个时候级别也差不多跟上 也就是说 火系差不多点满 AOE的力量开始显现出来 一个羊刀 一个混沌陨石 一个超声波 技能调和的快的话 跟上一个 强袭飓风 非肉英雄 不死也是个废人 加上队友的配合 效果不用我说你也能想到

个人习惯后期装备 召唤不是甲低吗 好 那希,。。。的守护(一个法杖2700加板甲1400+配方600)(记不清啥名字了)是个最佳选择 且不说 所加的属性及护甲 单单是那个AOE技能 并且附带的减速效果 就和召唤师完美的结合

当然装备固然重要 关键的还是意识和操作 调和技能的速度以及对技能的使用是否得当

以上所说都是DOTA 6.51的价格

这个网站的英雄模拟很风骚的 可以尝试下

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