击球点,就是球杆击打的白球的部位。
击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在做叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。
这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。
粗略的讲一下这些杆法的效果,
高低杆的效果:
高杆的效果:白球和目标球撞击完后会向前走。
低杆的效果:白球和目标球撞击完后会向后退。
左右旋转的效果:
击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。这个想一下就会明白的,白球有侧向的旋转,撞库的同时就会有侧向的摩擦力,就改变了出射的角度,往那边转就会往哪边改变。
如果白球不撞库,左右旋转没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。
左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。
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击球角度:
除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。
在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。
角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。
扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。
角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。
有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。
具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:
(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。
(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。
(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。
(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。
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